1. Los 12 principios de la animación en inglés
Establecidos por los legendarios animadores de Disney (Ollie Johnston y Frank Thomas), estos principios se mencionan a diario en inglés en cualquier estudio:
| Principio en inglés | Traducción técnica | Aplicación práctica |
|---|---|---|
| Squash and stretch | Compresión y estiramiento | Otorga peso, flexibilidad y masa a los cuerpos cuando rebotan o se flexionan. |
| Anticipation | Anticipación | Prepara a la audiencia para la acción principal (ej. doblar las rodillas antes de saltar). |
| Staging | Puesta en escena / Composición | Presentar una idea con claridad para que el espectador entienda el foco de atención sin distracciones. |
| Straight ahead & Pose to pose | Acción directa y pose a pose | Dos métodos: dibujar cuadro a cuadro sucesivamente vs planificar las poses clave primero. |
| Follow through & Overlapping action | Continuidad y acción superpuesta | Las partes del cuerpo o ropa siguen moviéndose cuando el personaje se detiene; los movimientos ocurren a ritmos distintos. |
| Slow in and slow out (Ease in / Ease out) | Aceleración y desaceleración | Más cuadros al inicio y al final de un movimiento para simular la inercia natural. |
| Arcs | Arcos de movimiento | Casi todas las acciones de criaturas vivas siguen trayectorias curvas, no líneas rectas mecánicas. |
| Secondary action | Acción secundaria | Acciones adicionales que enriquecen y dan dimensión a la acción principal (ej. silbar mientras se camina). |
| Timing & Spacing | Sincronización y espaciado | La cantidad de cuadros entre poses y la distribución del espacio entre ellos determinan el peso y la velocidad. |
| Exaggeration | Exageración | Llevar las expresiones o movimientos al límite para enfatizar la emoción sin perder credibilidad. |
| Solid drawing | Dibujo sólido / Anatomía | Comprender volumen, peso, perspectiva tridimensional y equilibrio en el espacio. |
| Appeal | Atractivo / Carisma visual | El carisma del diseño y de la animación que cautiva al espectador (aplica tanto a héroes como a villanos). |
2. Vocabulario técnico esencial (con audio interactivo)
Pulsa en cada recuadro para escuchar la pronunciación auténtica de términos habituales de producción:
3. Fases del Pipeline de producción: Pre, Pro y Post
| Fase | Términos en inglés | Definición |
|---|---|---|
| Pre-production | Concept art, Storyboard, Model sheet, Turnaround, Pitch | Desarrollo visual inicial, diseño de personajes y narrativa antes de animar. |
| Production (2D/3D) | Layout, Blocking, Splining, Polishing, Lip-sync, Texturing, Shading | Desde las poses iniciales de bloqueo (*blocking*) hasta el pulido final de curvas y sincronía de labios (*lip-sync*). |
| Post-production | Rendering, Color grading, Foley, Sound design, VFX | Procesamiento computacional final, efectos visuales, diseño sonoro y corrección de color. |
4. Frases reales de feedback en Dailies y revisiones de planos
En las revisiones diarias (Dailies), los supervisores dan notas rápidas en inglés que debes entender de inmediato:
• "The movement feels too stiff; please add more cushion on the landing."
➔ (El movimiento se siente muy rígido; añade más amortiguación al aterrizar).
• "The silhouette isn't reading clearly in frame 34. Rotate the torso so the arm is visible."
➔ (La silueta no se lee bien en el fotograma 34. Rota el torso para que el brazo se distinga).
• "Push the pose further; make the emotion more exaggerated."
➔ (Exagera más la pose; haz la emoción más evidente).
• "There's some popping on the elbow controller. Check the IK/FK switch."
➔ (Hay un salto brusco en el codo. Revisa la transición cinemática).
5. Cómo redactar el Breakdown Sheet de tu Demo Reel
Cuando envías tu portafolio de video (Demo Reel) a estudios extranjeros, es obligatorio incluir una hoja de desglose en inglés que detalle tu contribución exacta:
| Timecode (Tiempo) | Project Name (Proyecto) | Software | Description of Responsibilities (Tu rol exacto) |
|---|---|---|---|
| 00:00 – 00:08 | "Warrior Combat" | Maya, ZBrush | Responsible for 3D character animation and dynamic camera work. Rig provided by studio. |
| 00:09 – 00:18 | "Coffee Run" (Short Film) | Blender, After Effects | Keyframe animation, 2D visual effects, layout and final compositing. |
6. Ejercicios prácticos y Quiz interactivo
Ver solución explicada
Explicación: Este principio dicta que los elementos secundarios (ropaje, pelo, accesorios) continúan desplazándose por inercia aun cuando el cuerpo principal ha frenado.